Techniquement, il y a des cas où cela ferait une différence. En général, même lorsque cette différence existe, elle ne sera pas perceptible même pour un joueur professionnel.
Les contrôleurs USB 3.0 et USB 2.0 sur les cartes mères modernes sont implémentés différemment, principalement en raison du débit de données requis par l'USB 3.0. Dans certains chipsets, l'USB 2.0 est présenté comme un périphérique PCI sur un concentrateur supercommunications qui gère également tous les autres appareils lents, tels que les disques durs, l'audio, l'éthernet, les ports parallèles et série, etc. Cela existait dans la puce du southbridge, qui était ensuite connectée au northbridge via une couche média similaire à un bus PCI Express. Le northbridge gérait les choses à haute vitesse, comme la mémoire, les graphiques, le PCI Express, etc.
Cela signifiait qu'une transaction USB impliquait plusieurs autres transactions - PCI, puis l'interface média, puis l'interface vers le CPU, avant d'être traitée.
L'USB 3.0 a été introduit en même temps que le northbridge/southbridge a laissé place au PCH (Platform Controller Hub). La plupart des tâches du northbridge ont été absorbées par le CPU lui-même - mémoire, PCI Express, etc., tandis que les tâches restantes du northbridge et du southbridge ont été confiées au PCH. Le PCH fonctionne essentiellement sur un emplacement PCI Express.
Cependant, les chemins sont toujours très différents. Même si l'USB 3.0 et l'USB 2.0 sont intégrés au PCH, l'USB 2.0 est encore implémenté comme s'il s'agissait d'un périphérique contrôleur PCI lent. Il n'y a aucune raison pour qu'Intel redessine le silicium d'une pièce éprouvée, donc il est intégré dans le PCH de la même manière qu'il était intégré dans le southbridge, avec tous les goulots d'étranglement et la latence supplémentaire qui existaient auparavant.
Cependant, l'USB 3.0 est beaucoup plus proche du CPU. Bien que cela soit principalement destiné à tenir compte du débit accru, cela affecte également la latence - il y a moins de transactions impliquées pour obtenir une transaction USB 3.0 en mémoire, ou vers le CPU, et les interruptions peuvent être déclenchées plus rapidement.
Cependant, la différence entre la latence de l'USB 2.0 et celle de l'USB 3.0 pourrait être mesurée en nanosecondes. Certainement pas perceptible même pour les meilleurs joueurs aujourd'hui. Cela existe, mais c'est pratiquement inutile.