Vous pouvez voir ici une capture d'écran d'un petit programme C++ appelé Triangle.exe avec un triangle rotatif basé sur l'API OpenGL.
Certes, c'est un exemple très basique mais je pense qu'il est applicable à d'autres opérations de cartes graphiques.
J'étais juste curieux et je voulais connaître tout le processus depuis le double clic sur Triangle.exe sous Windows XP jusqu'à ce que je puisse voir le triangle tourner sur le moniteur. Que se passe-t-il, comment le CPU (qui traite d'abord le .exe) et le GPU (qui affiche finalement le triangle à l'écran) interagissent-ils ?
Je suppose que l'affichage de ce triangle rotatif implique principalement le matériel/logiciel suivant, entre autres :
Matériel informatique
- HDD
- Mémoire système (RAM)
- CPU
- Mémoire vidéo
- GPU
- Affichage LCD
Logiciel
- Système d'exploitation
- API DirectX/OpenGL
- Pilote Nvidia
Quelqu'un peut-il expliquer le processus, peut-être avec une sorte d'organigramme pour l'illustrer ?
Il ne doit pas s'agir d'une explication complexe couvrant chaque étape (cela dépasserait le cadre de l'étude), mais d'une explication qu'un informaticien de niveau intermédiaire peut suivre.
Je suis sûr que beaucoup de personnes qui se qualifient de professionnels de l'informatique ne pourraient pas décrire ce processus correctement.