C'est ce que je sais :
- C# ;
- Python ;
- Qu'est-ce que OpenGl ;
- Qu'est-ce que SDL (à peine) ;
Maintenant, j'aimerais faire un croquis pour un jeu de plateforme en 2D (une balle qui doit éviter des obstacles jusqu'à la fin du niveau) afin de comprendre comment fonctionne un jeu (physique, événements, collisions, dessin, sprites). La question est donc la suivante : PAR OÙ COMMENCER ? J'ai besoin d'un livre, d'un pdf, d'un site web qui me dise
"O alors ceci est le squelette de main classe. Maintenant vous devez gérer la physique de cette façon. [...] vous devez vous occuper du dessin du niveau de cette façon. Vous devez maintenant créer des sprites de cette façon..."
Je cherche aussi des coéquipiers ou quelqu'un qui veut commencer cette "aventure" avec moi.