Vous utiliseriez la fonction QoS sur le routeur pour ne pas ajuster l'accès à l'Internet. latence sur les paquets, mais plutôt d'ajuster le bande passante pour le port sur lequel le jeu tourne. Ou ajuster la bande passante à un client particulier, selon ce que votre routeur est capable de faire ou ce qui est pratique pour ce que vous essayez d'accomplir (hehe).
Option 1 - Ajuster la largeur de bande pour le port/protocole
Si votre application envoie des données sur les ports 1000 et 1001, vous devez attribuer une faible largeur de bande à ces ports dans le cadre de la qualité de service. Parfois, les routeurs exigent que vous créiez un "nom de service" pour un port particulier ou un ensemble de ports, puis que vous définissiez la bande passante pour ce nom de service (essentiellement un groupe de ports).
La plupart des routeurs grand public vous permettent de définir un niveau de priorité et certains vous permettent de modifier manuellement la largeur de bande (en Kb/s pour l'upload et le download).
Option 2 - Ajuster la largeur de bande pour le client
Certains routeurs permettent en fait de définir l'attribution de la bande passante à un sous-réseau, une adresse IP ou un groupe d'adresses IP particulier. Je n'ai vu cela que sur des routeurs conçus pour des réseaux d'entreprise.
Cette option ne conviendrait de toute façon pas à vos besoins, car elle ralentirait la connexion pour permettre le trafic entrant et sortant du client. Si vous cherchez uniquement à limiter la bande passante pour une application particulière, l'option 1 est préférable.