J'ai un PC sous Windows 8.1 avec une carte graphique ATI (série 78xx) avec des pilotes à jour. Il pilote un vieil écran LCD Iiyama 22" 1920x1080 50Hz via un nouveau câble DVI. J'ai deux disques durs, un petit SSD pour le système d'exploitation et quelques gros disques magnétiques pour le stockage.
Lorsque je joue à des jeux, je vois parfois des artefacts avant que le jeu ne se plante. Parfois, Windows se plante aussi. Cela se produit sous DirectX (à jour et sous 9, 10 et 11) et OpenGL (version pré-v2 et ultérieure).
Après m'être assuré que les évents étaient dégagés, que la chaleur était sous contrôle et que les contacts étaient nettoyés, etc., j'ai renvoyé la carte graphique aux personnes chez qui je l'ai achetée (Scan), qui l'ont fait tourner sous charge (benchmark 3DMark) pendant 24 heures sans qu'aucun défaut ne soit trouvé.
Les pilotes sont à jour et le rapport de crash de Windows dump (lorsqu'il supprime Windows) indique qu'un défaut matériel inconnu se produit.
Le reste de la machine fonctionne bien lorsqu'elle est en charge - j'y exécute des algorithmes d'intelligence artificielle (sans interface graphique) qui font tourner les 3 des 4 processeurs à 80 % et 10 des 12 Go de RAM utilisés pendant 2 ou 3 jours sans problème. Pendant ce temps, il y a également un accès élevé aux disques magnétiques.
Si le moniteur se met en veille, il supprime parfois un bourdonnement aigu après un certain temps. J'ai remplacé les câbles et isolé l'alimentation.
Est-il possible qu'un défaut de l'écran provoque une panne de la carte graphique ?
Le seul test que je ne peux pas facilement faire est d'emprunter un autre moniteur, car il faudrait que je l'emprunte pendant un certain temps.
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Un collègue de travail m'a suggéré d'essayer un câble VGA, qui n'est pas plug-and-play. C'est une bonne idée, j'essaierai ce soir (si la carte GfX a une sortie VGA) et je ferai un rapport. Le câble VGA n'a fait aucune différence.
J'ai essayé 3DMark (c'était la version 11) pour reproduire le test effectué par Scan Computing, et j'ai constaté qu'il plantait toujours.
J'ai essayé l'adaptateur embarqué - pas assez puissant pour faire tourner les mêmes jeux mais il a montré qu'il n'y avait pas de problème en OpenGL.
Vous pouvez également vous assurer que la sortie est bien de 50 Hz, et non de 60, bien que, encore une fois, cela ne devrait pas causer ce type particulier de panne.
J'ai essayé, c'est bien une sortie 60Hz.