Différence de vitesse ? Oui Une différence notable ? Probablement pas.
Le "taux d'interrogation" de la souris mesure le nombre de fois par seconde (en Hz) où la souris signale sa position relative à "l'ordinateur". Plus le taux est élevé, plus les rapports sont fréquents. La plupart des souris d'aujourd'hui ont un taux d'environ 250 Hz, les souris plus anciennes ont généralement un taux de 125 Hz. L'œil humain est-il capable d'enregistrer la différence entre un taux de 125 "mouvements" par seconde et un taux de 250 par seconde ? Probablement pas.
Certaines souris de jeu sont (ou du moins font de la publicité pour être) 1000+ Hz par seconde. Gardez à l'esprit que plus le nombre de Hz est élevé, plus le processeur a besoin de "puissance" pour enregistrer le signal de la souris.
Le DPI, ou points par pouce, indique la distance parcourue par votre souris à l'écran à chaque mouvement de celle-ci. Il s'agit généralement d'options sur la souris (les souris de jeu ont généralement un bouton sur lequel vous pouvez appuyer pour modifier le DPI et peut-être la couleur afin de connaître votre DPI actuel). Le DPI est important si vous disposez d'un écran haute résolution (4k) où les pixels sont si petits que le déplacement sur 100 d'entre eux représente une distance beaucoup plus courte que sur un écran basse résolution. Sur un écran à faible résolution, un DPI élevé peut en fait jouer contre l'utilisateur, car un petit mouvement de la souris peut faire voler le curseur.
Les claviers ont quelques mesures différentes pour la vitesse, mais la différence est tellement négligeable que ces vitesses sont rarement mentionnées dans les spécifications techniques. Comme les souris, ils ont un taux d'interrogation, mais là encore, les différences sont presque toujours négligeables et un clavier à taux d'interrogation élevé consommera plus de ressources CPU. Les claviers ont également un temps de balayage de la matrice (1ms - 10ms généralement), qui est le temps nécessaire au clavier pour balayer toutes les touches (en fonction du matériel). Si une touche est enfoncée, elle est "stockée" dans une mémoire tampon temporaire. Ensuite, un algorithme (.5ms à 10ms) détermine si l'événement était "réel", et si c'est le cas, il le libère de la mémoire tampon temporaire et le "transmet" en attendant d'être envoyé à "l'ordinateur" (le moment est déterminé par le taux d'interrogation).
Maintenant, pour répondre à votre question, les versions USB ont un "intervalle de bus minimum", qui a un impact sur le taux d'interrogation maximum théorique qu'un périphérique peut avoir. Par exemple : USB 3.1 a un intervalle de bus minimum de 125 s, donc le taux d'interrogation maximum théorique est de 8000Hz. Voici ce que j'ai pu trouver :
USB 1.1 y 2.0 - Basse vitesse
Taux d'interrogation maximum : 125 Hz
USB 2.0 - Pleine vitesse
Taux d'interrogation maximum : 1000 Hz
USB 2.0 - Haute vitesse , USB 3.0 y USB 3.1
Taux d'interrogation maximum : 8000 Hz
*N'oubliez pas, cependant, que d'autres facteurs peuvent avoir un impact sur les performances des périphériques, tels que votre système d'exploitation et les pilotes de périphériques.