J'ai une carte graphique Nvidia 130M, sur un ordinateur portable Acer Aspire 5739G modèle.
Lorsque je joue à des jeux, quels qu'ils soient, il y a, toutes les quelques secondes, une sorte de déchirure de la "ligne de balayage" qui est horizontale et va du bas de mon moniteur vers le haut et décale légèrement les pixels à l'écran pour les positionner d'une image à l'autre. Il faut environ 2 secondes pour que la ligne fasse la hauteur du moniteur.
Ce n'est pas très visible, mais une sorte de "ligne" de déchirure est visible lorsqu'elle monte sur le moniteur.
Si je bouge beaucoup l'écran, ce qui entraîne de nombreux changements de couleur des pixels tout autour de l'écran, ils deviennent extrêmement apparents.
J'ai également remarqué qu'il y a une "ligne de balayage" de 1 px horizontalement sur le moniteur, constamment à une position située à environ 1/3 du haut du moniteur. Il y a également une "ligne de balayage" verticale à peu près au milieu de l'ordinateur portable.
Ceci n'est visible que dans les applications DirectX en plein écran, avec un exception : Un jeu flash que j'apprécie, Tout le monde édite Je vois les "lignes de balayage" horizontales remonter le long de l'application Flash (et non sur l'ensemble du moniteur).
La raison pour laquelle je continue à citer les "lignes de balayage" est qu'il ne s'agit pas de véritables lignes de balayage, ni même de lignes - il s'agit en fait d'une ligne de 1 px où tous les pixels sont décalés vers la gauche d'un pixel, ce qui n'est que légèrement perceptible, sauf si vous vous trouvez dans un endroit où les différences de couleurs sont énormes.
Il s'agit d'un effet de déchirement : le premier plan n'est pas mis à jour dans la même trame que l'arrière-plan, ce qui donne lieu à de petites lignes ou "déchirures" sur l'écran lorsqu'une mise à jour a lieu.
Quelle pourrait en être la cause ? Ce n'est pas un enorme Ce n'est pas un problème, mais il est légèrement perceptible et j'aimerais savoir pourquoi cela se produit.
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Je ne sais pas trop, mais est-ce que le fait d'activer la "synchronisation verticale" dans l'un de vos jeux fait une différence ?
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@pelms Oui, cela corrige le problème mais j'ai perdu une image (un jeu passe de 60 fps constant à 59 fps), un peu étrange. Pouvez-vous poster cela comme réponse ?