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Les cartes graphiques professionnelles sont-elles indispensables pour le rendu d'environnements statiques ?

Je ne suis pas sûr que le titre soit clair mais avec plus de mots, ce que je veux dire c'est : Je suis en train de construire un PC pour une décoratrice dont le travail principal est de rendre des images photoréalistes d'intérieurs de maisons. Pour cela, elle utilise 3dsMax et AutoCAD avec Accurender et Photoshop.

A-t-on besoin d'une carte graphique professionnelle comme la série Quadro ou la série FireGL ? Ces cartes permettent-elles d'améliorer le temps de rendu ou sont-elles uniquement utilisées pour le rendu en temps réel ?

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dequin Points 113

Les cartes pro sont généralement légèrement déclockées par rapport à leurs homologues pour jeux, et leurs pilotes sont mis à jour moins souvent, car les pilotes doivent passer par un processus de vérification plus poussé. La différence de performance est assez faible mais mesurable, mais comme des résultats corrects comptent plus que quelques secondes sur un rendu d'une minute, cela est accepté.

Les cartes pro (et surtout, leurs pilotes) sont garanties par les fournisseurs de logiciels d'application pour fonctionner avec leur application, et fournir des résultats vérifiables (CAO), et/ou avec une correspondance correcte des couleurs (édition). Les cartes pro (ainsi que les applications et les pilotes qui les supportent) permettent d'étalonner les couleurs, ce qui est généralement une fonctionnalité qui est ignorée ou survolée pour les cartes de jeu.

Bien que les équivalents pour jeux vidéo fonctionnent généralement bien, la réponse exacte à votre question de besoin est plus une question de justesse que de haute performance. La question de savoir si un substitut de carte de jeu fonctionne correctement est une question à laquelle le vendeur de l'application ou les utilisateurs expérimentés de ce logiciel (et de ses différents add-ons et modules) sont le mieux à même de répondre.

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DarenW Points 1923

Les choses changent vite, et je suis probablement en retard sur l'époque... J'espère que je ne me trompe que légèrement dans ce que je dis.

Dans la plupart des cas, les cartes haut de gamme offrent un excellent rendu dans le style OpenGl ou DirectX - conversion de lignes de balayage, avec vertex shaders et tout le reste, et le font très bien à des fréquences d'images élevées. Le rendu photo-réel de haute qualité implique généralement le ray tracing, le photon mapping, les algorithmes de Metropolis et d'autres techniques qui ne se traduisent pas bien en matériel, et qui peuvent rarement être réalisées en temps réel (sans dépenser beaucoup, beaucoup d'argent). La carte haut de gamme peut être rentabilisée pendant la phase de modélisation et d'éclairage, où l'utilisateur modifie de manière interactive les maillages, déplace les lumières, applique les textures, etc. tandis que le rendu final est effectué principalement par logiciel. En général, un concepteur passe beaucoup de temps à modéliser, à texturer et à ajuster la vue, et (du moins dans les bons jours) il n'appuie qu'une seule fois sur le bouton "Rendu".

Le point essentiel à retenir : au moment de choisir une carte graphique, il faut bien comprendre si elle est utile pour la conception interactive de la scène ou pour le rendu final.

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Nic Strong Points 4195

Le matériel des cartes graphiques "professionnelles", comme la gamme Quadro de Nvidia, n'est pas très différent de celui des cartes pour jeux vidéo ; les différences ne sont en fait qu'une segmentation délibérée. Dans certains cas, vous pouvez même flasher certains modèles de GeForce avec les images du firmware correspondant. GeForce avec les images du firmware du modèle Quadro correspondant. Cela permettrait d'activer des fonctions spécifiques aux Quadro, telles que les fenêtres OpenGL multiples.

Les raisons typiques d'acheter une carte graphique professionnelle sont les suivantes :

  • Les pilotes sont testés et certifiés pour fonctionner avec des applications professionnelles telles que 3DS. Cela signifie que les vendeurs sont (en théorie du moins) tenus de corriger les bogues des pilotes qui nuisent aux applications. Les fournisseurs de cartes graphiques publient généralement une liste de ces certifications sur leur site Web.

    Dans votre cas, c'est probablement la seule raison vraiment convaincante d'opter pour une carte pro.

  • Les cartes graphiques professionnelles sont parfois équipées de plus de mémoire que leurs équivalents grand public, en particulier dans le haut de gamme.

  • Les cartes pro ont souvent une meilleure prise en charge d'OpenGL. Par exemple, à un moment donné, le micrologiciel des cartes GeForce était paralysé et ne permettait qu'une seule fenêtre OpenGL à la fois.

  • Parfois, des fonctions telles que la correction des couleurs ne sont pas prises en charge ou sont désactivées sur les pièces grand public.

  • Dans certains cas, les modèles professionnels prennent en charge des espaces couleur de plus de 24 bits, alors que cette fonctionnalité n'est généralement pas disponible ou est désactivée sur les produits grand public.

  • Vous n'avez peut-être pas le choix. Certaines cartes peuvent être nécessaires pour bénéficier de l'assistance du fournisseur. Par exemple, le matériel de marque tel que les stations de travail HP XW8xxx/9xxx ou Z series est souvent livré avec ce type de carte et le fournisseur ne fournira un support que dans des configurations spécifiques et avec des cartes de marque qu'il fournit.

  • Dans certains cas, les modèles pro d'entrée de gamme sont la meilleure option pour la prise en charge de plusieurs moniteurs, notamment sur les ordinateurs de bureau à profil bas. Les pièces grand public à profil bas ont tendance à être des cartes d'entrée de gamme avec des sorties mixtes (HDMI, VGA, DVI). Les cartes Quadro à profil bas (par exemple) sont souvent dotées de connecteurs DMS-59, de connecteurs HDMI multiples ou de connecteurs propriétaires prenant en charge jusqu'à 4 écrans ; des spécifications similaires peuvent être observées dans les produits correspondants d'ATI.

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alastairs Points 3045

Le rendu photo réaliste est une activité gourmande en ressources processeur. Le processus sera accéléré si l'application peut décharger une partie (ou la totalité) de cette activité sur le GPU de la carte graphique.

Plus la carte est performante, meilleures sont les performances de rendu photoréaliste et de rendu en temps réel.

Il est donc évident qu'une carte haut de gamme améliorera les performances. Cependant, vous n'avez probablement pas besoin d'aller jusqu'à une carte professionnelle - une carte de jeu fera probablement l'affaire. En fin de compte, la différence entre les deux est une question de degré. La carte professionnelle aura une mémoire plus rapide (par exemple).

Avez-vous consulté les sites d'Accurender et de Photoshop pour connaître les chiffres de référence et les spécifications des machines recommandées ?

C'est l'un de ces cas où il faut essayer avant d'acheter, mais avec le matériel informatique, ce n'est pas toujours facile.

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